微软介入前的《Avowed》曾是“多人版《上古卷轴》”:重生之路揭秘
02/22/2025, 01:17 PM UTC
《Avowed》曾是“多人版《上古卷轴》”:微软介入前的重生之路Avowed was originally a 'multiplayer Skyrim' before Microsoft entered the game
➀ 《Avowed》最初的设计概念是“多人版《上古卷轴》”,但在微软介入之前经历了两次重制。
➁ 游戏经历了两次重制,从《命运》和《上古卷轴》的结合体转变为更加专注的“区域化”模式。
➂ 这种改变是为了允许开发团队创造独特且密集的区域,灵感来源于《异度之刃》。
➀ Avowed was originally envisioned as a 'multiplayer Skyrim' before Microsoft's involvement.
➁ The game has undergone two reboots, shifting from a cross between Destiny and Skyrim to a more focused, zone-based model.
➂ The change was made to allow for distinct and dense regions, inspired by The Outer Worlds.
《Avowed》这款 游戏最初的设计概念是打造一个“多人版《上古卷轴》”,但这一愿景在微软介入游戏开发之前就已经发生了变化。
据《Avowed》的游戏总监Carrie Patel在最近接受《彭博社》采访时透露,该游戏在2021年经历了一次重制,原本的设想是将游戏打造成一个介于《命运》和《上古卷轴》之间的作品,玩家可以在一个庞大的幻想世界中共同冒险。
然而,同年,微软收购了《Avowed》的开发者Obsidian Entertainment,并决定从项目中移除多人游戏组件。
此外,领导团队也发生了变动,Patel负责带领新的团队并对创意方向进行了全面评估。更关键的决定还包括将开放世界模型转变为“区域化”模型,这是受到了2019年游戏《异度之刃》的启发。这种改变是为了使开发团队能够在《上古卷轴》模型的基础上创造独特且密集的区域,让玩家能够在开放世界环境中行走数小时。
Patel表示:“我们知道,对于任何一款游戏,我们都不能攀登每一座山——哪些是我们真正值得努力攀登的呢?”
“我们从《异度之刃》中了解到,我们可以通过‘开放区域’打造一款真正优秀的游戏,这也为我们提供了更多的优势,让我们能够更明显、更有目的地为主题化区域,并为玩家在从一个环境过渡到下一个环境时提供一种进步感。”
“现在我们已经打造了这个美好的世界,也在这片内容和游戏玩法上建立起了团队的力量和肌肉记忆,我非常希望我们能在此基础上做得更多。”Patel说。
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