艾伦·韦克2的DLSS 4更新:首次引入RTX Mega Geometry
02/01/2025, 03:33 AM UTC
艾伦·韦克2的DLSS 4更新现已上线,首次引入RTX Mega GeometryAlan Wake 2's DLSS 4 update is here and it's the first game to add RTX Mega Geometry
➀ 英伟达的GeForce RTX 50系列引入了RTX神经渲染技术,增强了光线追踪视觉效果和性能。
➁ 艾伦·韦克2是第一个采用RTX Mega Geometry技术的游戏,提升了路径追踪和光线追踪性能。
➂ 更新1.2.8增加了DLSS 4支持,进一步提高了图像保真度和性能,并引入了新的AI模型和光线追踪增强功能。
➀ NVIDIA's GeForce RTX 50 Series introduces RTX Neural Rendering technologies, enhancing ray-traced visuals and performance.
➁ Alan Wake 2 is the first game to implement RTX Mega Geometry, improving path tracing and ray tracing performance.
➂ Update 1.2.8 adds DLSS 4 support, further boosting image fidelity and performance, with new AI models and ray tracing enhancements.
《艾伦·韦克2》的DLSS 4更新现已上线,这是第一款加入RTX Mega Geometry技术的游戏。RTX Mega Geometry技术对于全光线追踪或路径追踪来说是一个游戏规则改变者,在GeForce RTX显卡上将《艾伦·韦克2》的性能提升了15-20%。
英伟达的GeForce RTX 50系列引入了一系列开创性的RTX神经渲染技术,旨在提升游戏中的光线追踪视觉效果和性能。RTX Mega Geometry是这些新技术之一,它已经出现在《艾伦·韦克2》中,为所有GeForce RTX玩家提升了游戏的路径追踪和光线追踪性能。
RTX Mega Geometry加速了复杂、高度详细的场景的渲染,这些场景启用了许多光线追踪效果。根据英伟达的说法,“RTX Mega Geometry加速了BVH构建,使得光线追踪的三角形数量可以达到今天的标准的100倍。”这意味着在RTX Mega Geometry的帮助下,路径追踪性能得到了提升,现在环境、角色和场景中的物体可以变得更加详细和复杂。
作为《艾伦·韦克2》新更新1.2.8的一部分,该更新为游戏增加了完整的DLSS 4支持,包括令人印象深刻的新的Transformer AI模型用于DLSS超级分辨率和DLSS光线重建,这也是第一个实现RTX Mega Geometry的游戏。
《艾伦·韦克2》的全光线追踪或路径追踪模式非常出色,为每个地点和场景增添了逼真的照明和顶级沉浸感。然而,这种模式对硬件的要求非常高,在4K分辨率下,只有在启用DLSS超级分辨率和帧生成的情况下才能实现可玩的帧率。好消息是,《艾伦·韦克2》中的DLSS 4与RTX Mega Geometry结合使用不仅带来了巨大的图像保真度改进,还提升了性能。
得益于英伟达,我们已经提前几周获得了这个由DLSS 4驱动的新版本《艾伦·韦克2》。基于我们使用GeForce RTX 4080、RTX 5080、RTX 4090和RTX 5090进行的测试,这确实是一个游戏规则改变者。仅RTX Mega Geometry就使RTX 40系列和RTX 50系列显卡的整体性能提升了15-20%。此外,Remedy添加了一个新的“超高”质量光线追踪预设,改善了反射和间接照明的光线追踪质量。
借助新的Transformer AI模型,DLSS的“平衡”和“性能”模式现在看起来比之前的DLSS“质量”模式更好。这表明了英伟达通过AI增强软件和渲染技术来提高光线追踪性能的努力,以及扩展和提升GeForce RTX GPU的RT核心的能力。
《艾伦·韦克2》的新更新1.2.8现在已经可用,以下是补丁说明。
在这个相当大的1.2.8更新中,通过使用DLSS 4,为NVIDIA GeForce RTX系列增加了很多新的特性和改进。
新增功能:
- 支持DLSS 4
- 新的Transformer AI模型用于DLSS超级分辨率和DLSS光线重建。这在所有RTX GPU上都得到支持。
- 新的AI模型用于DLSS帧生成。这在RTX 4000和RTX 5000系列GPU上得到支持。
- 增加了DLSS多帧生成。这在RTX 5000系列GPU上可用。
改进:
- 由于RTX Mega Geometry,光线追踪的CPU和GPU负载、VRAM使用量和图像质量得到了改善。这在使用最新驱动程序时自动启用并支持所有RTX GPU。
- 增加了新的光线追踪质量级别设置“超高”,可在选项中使用。
- 增加了完全光线追踪折射和透明反射。
- 改善了完全光线追踪间接照明的质量。
- 在启用DLSS光线重建时,所有RTX GPU都支持。
- 注意:当前的超高光线追踪严重依赖于DLSS光线重建进行去噪,因此当DLSS光线重建不受支持或被禁用时,超高光线追踪设置不可用。
- 增加了全刷新率和半刷新率的V-sync选项。
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