任天堂Switch 2的硬件设计再次展现创新:作为主流主机中唯一采用NVIDIA方案的产品,它通过两种DLSS技术实现了掌机与主机模式的无缝切换。Digital Foundry最新测试揭示,除了类似PC的标准DLSS模型外,Switch 2还藏着一套专为高性能场景设计的「DLSS轻量版」。

标准版DLSS可实现1080p超采样,动态画面的抗锯齿和锐利度直逼PC水准,但受限于功耗仅适用于掌机模式。底座模式下,轻量版DLSS通过简化重构算法,以一半的帧时间成本达成4K输出,代价是在移动场景中会短暂关闭部分处理模块,导致像素瑕疵——这或许解释了为何《塞尔达传说》新作演示曾引发画质争议。

有趣的是,某匿名开发者透露,任天堂为不同游戏提供了技术选型自由:追求稳定帧率的作品可能倾向轻量版,而注重视觉表现的可选标准版。不过,马里奥塞尔达等第一方游戏尚未官宣DLSS支持,这与其强调操作精度的设计哲学是否冲突,值得观察。

编辑观点:作为掌机性能突围的关键,DLSS双模式体现了任天堂「软硬协同」的战略智慧。但想要在《猎天使魔女4》等动作游戏中实现120Hz高刷,或许仍需等待下一代Tegra芯片与DLSS 4.0的「梦幻联动」。