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  • 真假帧数无所遁形!Steam新版游戏监测工具掀起玩家狂欢

    tomshardware

    06/19/2025, 10:00 AM UTC

    ➀ Steam测试版新增游戏覆盖层功能,支持监测DLSS/FSR帧生成技术,同时显示AI生成帧与原生帧率;

    ➁ 12项硬件监控数据全覆盖:包括CPU占用率/频率、GPU温度/显存、RAM使用量及90秒帧率波动曲线;

    ➂ 创新性采用微软%process utility算法,CPU利用率可突破100%显示,精准反映超频状态下的真实负载。

    Valve近日在Steam测试版中推出革命性的游戏内监测系统,直接向玩家揭开了『AI补帧』技术的神秘面纱。这项升级不仅支持实时显示DLSS/FSR生成帧数与原生帧率,更将硬件监测提升到新高度。

    通过横向排列的悬浮面板,玩家可直观看到:绿色曲线记录90秒内平均帧率、红色标记卡顿瞬间,双数值框分别显示实时帧数与补帧数量。有趣的是,该系统采用微软%process utility算法,CPU利用率时常突破100%——这在3A游戏运行时尤其明显,精准反映了超频处理器的真实负载。

    知名科技媒体Tom's Hardware测试发现,相比第三方监测工具,Steam原生的覆盖层资源消耗更低。一位《地平线:零之曙光》玩家留言表示:『终于能看穿显卡的「障眼法」!144帧的流畅画面中竟有40%是AI生成帧,这数据太有参考价值了。』

    目前该功能仍处测试阶段,开发者特别提醒:由于采用不同计量方式,其1秒内帧率波动统计(显示为↑↓箭头数值)与传统1%低帧略有差异。但对于追求极致性能的玩家来说,这无疑是优化硬件配置的『显微镜』。

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    本文由大语言模型(LLM)生成,旨在为读者提供半导体新闻内容的知识扩展(Beta)。

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