英特尔近日通过Mesa驱动代码提交确认,即将发布的Xe3显卡将逐步淘汰16x MSAA(多重采样抗锯齿)支持,仅保留2x/4x/8x选项。工程师Kenneth Graunke指出,16x MSAA在部分Xe3型号上已完全不可用,且整个行业正转向更现代化的抗锯齿方案。此举标志着传统“暴力采样”技术的终结,AI驱动的超采样迎来高光时刻。
曾几何时,MSAA凭借对几何边缘的多重采样成为抗锯齿王者,但其高昂的性能代价和透明度渲染短板日益凸显。如今,XeSS、FSR、DLSS等AI超采样技术不仅能实现超分辨率重建,还可通过时间累积数据优化动态画面,在抗锯齿效果和帧率表现上全面碾压MSAA。以英特尔XeSS为例,其最新SDK已支持跨厂商硬件,为开发者提供统一的高效抗锯齿方案。
行业分析师指出,游戏引擎对延迟渲染的依赖使得高倍MSAA逐渐边缘化。Reddit社区讨论也显示,玩家更青睐AI方案带来的画质与性能平衡。随着Panther Lake处理器即将发布,英特尔此番调整或倒逼游戏开发者采用混合抗锯齿策略(如XeSS+TAA),为实时光追和VR应用释放更多GPU算力。
对于Linux生态而言,这一变革更具深意。开源驱动维护者将减少对传统MSAA的兼容负担,推动Vulkan/ANV等图形接口全面适配AI超采样标准。正如网友评论所言:『与其在16x采样上死磕,不如让AI重新定义画面平滑的边界』。