十美元古董显卡挑战2023:超分技术救得了画面,救不了性能
06/28/2025, 02:27 PM UTC
FSR技术也救不了的13年老将:10美元GTX 660显卡性能孱弱,超分技术难施拳脚Even upscalers can't resuscitate a $10 GPU—13-year-old GTX 660 is so slow that FSR can't give it a boost
➀ 13年前发布的NVIDIA GTX 660显卡因架构陈旧且缺乏FP16支持,无法有效利用FSR、XeSS等现代超分技术;
➁ 《赛博朋克2077》等游戏测试中帧率提升微乎其微,甚至出现崩溃和黑屏,暴露出硬件性能瓶颈;
➂ 该实验印证了老显卡与专为现代架构设计的计算密集型超分技术之间的代际鸿沟。
➀ A 13-year-old NVIDIA GTX 660 GPU fails to benefit from modern upscaling technologies like FSR and XeSS due to its antiquated architecture and lack of FP16 support;
➁ Testing in games like Cyberpunk 2077 showed negligible FPS improvements, with crashes and black screens highlighting hardware limitations;
➂ The experiment underscores the growing gap between legacy GPUs and compute-intensive upscaling methods designed for modern architectures.
当显卡爱好者GCS Hardware将尘封的GTX 660重新插上主板时,这场充满情怀的硬件复兴实验已注定充满辛酸。这款发布于2012年的中端显卡,配备28nm Kepler架构与2GB GDDR5显存,在《CS2》《GTA V》等老游戏中的原生1080p表现尚可(80-90FPS)。但想要借助AMD FSR技术挑战《赛博朋克2077》时,10帧的惨淡成绩无情宣告:有些硬件,终究属于历史。
技术细节揭示更深层困境:FSR 2.1性能模式虽将帧率勉强提升至20帧,却频频触发黑屏崩溃;英特尔XeSS更因仅支持Shader Model 6.4而完全失效。即便开发者专门为Kepler架构加入FP32单精度回退方案,缺失原生FP16支持的硬件设计,仍让超分计算成为性能黑洞——每帧画面都要消耗额外计算资源,最终导致"超分反降帧"的荒诞结果。
这场实验恰似科技进化的缩影:当行业聚焦HBM3显存、光追管线与AI超分时,那些曾撑起游戏黄金时代的功臣,正逐渐被抛离技术风口。不过,评论区用户提出的"百元级显卡市场真空"问题也值得警醒——在追求极致性能的浪潮中,是否该为预算有限的玩家保留一片净土?
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