当显卡爱好者GCS Hardware将尘封的GTX 660重新插上主板时,这场充满情怀的硬件复兴实验已注定充满辛酸。这款发布于2012年的中端显卡,配备28nm Kepler架构与2GB GDDR5显存,在《CS2》《GTA V》等老游戏中的原生1080p表现尚可(80-90FPS)。但想要借助AMD FSR技术挑战《赛博朋克2077》时,10帧的惨淡成绩无情宣告:有些硬件,终究属于历史。
技术细节揭示更深层困境:FSR 2.1性能模式虽将帧率勉强提升至20帧,却频频触发黑屏崩溃;英特尔XeSS更因仅支持Shader Model 6.4而完全失效。即便开发者专门为Kepler架构加入FP32单精度回退方案,缺失原生FP16支持的硬件设计,仍让超分计算成为性能黑洞——每帧画面都要消耗额外计算资源,最终导致"超分反降帧"的荒诞结果。
这场实验恰似科技进化的缩影:当行业聚焦HBM3显存、光追管线与AI超分时,那些曾撑起游戏黄金时代的功臣,正逐渐被抛离技术风口。不过,评论区用户提出的"百元级显卡市场真空"问题也值得警醒——在追求极致性能的浪潮中,是否该为预算有限的玩家保留一片净土?