《毁灭战士》登陆40年前主机!Atari ST的16色地狱之旅
04/28/2025, 02:19 PM UTC
《毁灭战士》以16色Atari ST移植版呈现:抖动与色彩限制下的经典重生Doom slithers and dithers its way with a 16-color Atari ST port
➀ 开发者Jonas Eschenburg成功将经典FPS游戏《毁灭战士》移植至40年前的Atari ST主机,通过16色与高频抖动技术实现画面渲染;
➁ 移植版保留了受伤时屏幕变红等调色板特效,但需用户提供原版游戏文件或共享试用版才能运行;
➂ 因DOS音效库版权限制,代码仅支持Linux系统编译,凸显复古移植的技术与法律双重挑战。
➀ Developer Jonas Eschenburg successfully ported the iconic FPS 'Doom' to the 40-year-old Atari ST, utilizing 16 colors and heavy dithering for visual output.
➁ The port retains gameplay features like palette effects (e.g., red screen flashes when taking damage) and requires original Doom files or a shareware demo to run.
➂ Compilation is limited to Linux systems due to copyright restrictions on the DOS sound library, highlighting technical and legal challenges in retro porting.
在复古游戏圈,让《毁灭战士》登陆各种奇葩设备早已成为传统。但这次,开发者Jonas Eschenburg将目标瞄准了1985年问世的Atari ST——这台搭载8MHz摩托罗拉68000处理器、仅支持16色显示的经典主机。
通过名为STDOOM的移植项目,玩家终于能在320x200分辨率下体验这款划时代的FPS。尽管画面因高频抖动技术显得斑驳,但受伤时屏幕泛红的调色板特效仍被完美保留。开发者甚至在GitHub文档中调侃:『想要流畅运行?记得先升级你的40年老古董!』
有趣的是,该项目编译环境仅限Linux系统,DOS版因音效库版权问题被迫阉割。这让人不禁想起去年那个耗费3.5万亿行代码的TypeScript版《毁灭战士》——技术宅们对『能在xx上玩Doom吗』的执念,或许正是数字考古最浪漫的注脚。
当现代玩家为4K光追争得面红耳赤时,这群极客正用代码在16色像素间重建地狱。或许正如网友所言:『Doom不是游戏,而是检验计算设备存在意义的哲学命题。』
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