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Recent #STEAM news in the semiconductor industry

  • kitguru

    03/28/2025, 12:30 PM UTC

    ➀ 《黑神话:悟空》的成功使得简体中文成为Steam上使用最多的语言;➁ 来自Steam的新用户数据显示,简体中文用户占所有活跃账户的33.7%,而英语占33.5%;➂ 中国PC游戏的流行归因于政府对家用游戏机的严格控制。
  • kitguru

    03/25/2025, 11:15 AM UTC

    ➀ inZOI成为Steam上最期待的游戏,超越了Hollow Knight Silksong。➁ 该游戏即将进入Early Access阶段。➂ 尽管早期评价褒贬不一,但游戏在粉丝中引发了巨大的关注和期待。
  • kitguru

    03/24/2025, 10:30 AM UTC

    ➀ 《刺客信条:影》在Steam上创造了系列游戏最高的峰值并发用户记录,达到64,825人;➁ 这是首款在Steam上发售的AC游戏,超越了之前的记录保持者《刺客信条:奥德赛》的62,069人;➂ 游戏获得了良好的评价,有可能成为育碧的爆款产品。
  • hothardware

    03/22/2025, 01:58 PM UTC

    ➀ 据报道,微软的Xbox正在向新的游戏路径迈进,最近的一篇博客文章中的一张图片揭示了更新后的Xbox应用UI的早期预览。

    ➁ 该UI在游戏库中包含了一个名为“Steam”的标签,这表明了从Xbox应用直接启动Steam游戏的可能性,无需切换平台。

    ➂ 然而,由于游戏购买的平台特定性,在Xbox上玩Steam游戏的可能性值得怀疑。更可能的情况是,微软正在为与华硕的合作准备,推出一款Xbox品牌的掌机,旨在改善此次合作的软件体验。

  • kitguru

    03/17/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ 《反恐精英2》达到创纪录的182万同时在线玩家数;➁ 这一里程碑是在Steam促销期间实现的,可能推动了玩家数量的增加;➂ 该游戏的成功与Steam平台自身的记录相吻合。
  • kitguru

    03/03/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ 2024年3月4日,Steam平台创下了超过3400万峰值同时在线用户的新纪录。数月来,这一纪录逐渐提升,现在,几乎正好一年后,Steam达到了4000万同时在线用户的里程碑。 ➁ 在创纪录的几周后,平台上的玩家数量激增至3600万。 ➂ 这种增长可能是由于服务持续扩张,或者是数百万《怪物猎人:野生》玩家的涌入。
  • kitguru

    02/18/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ 《反恐精英2》创下了新的同时在线玩家记录;➁ 随着首个职业赛季的结束,游戏人气激增;➂ 新地图‘Train’已加入竞技地图池。
  • kitguru

    02/11/2025, 12:45 PM UTC

    ➀ 谷歌更新了其服务条款,禁止游戏强制玩家观看广告;➁ 这一举措旨在保护Steam体验,防止其成为移动式广告游戏的避风港;➂ 开发者必须找到其他方式来盈利他们的游戏,而不是依赖于激励广告。
  • tomshardware

    02/10/2025, 04:00 PM UTC

    ➀ 慧荣科技更新了其Steamworks文档,新增了专门的“Steam上的广告”页面,进一步阐明其反对在Steam上投放广告的立场;

    ➁ 官方页面明确指出,开发者不应将付费广告作为其游戏业务模式,如要求玩家观看或参与广告以进行游戏,或将游戏玩法与广告隔离;

    ➂ 虽然Steam上仍允许有限度的广告,但这些广告通常是产品推广、交叉推广和Steam外游戏的付费广告。

  • kitguru

    02/06/2025, 11:00 AM UTC

    ➀ 谷歌在Steam上引入了一个新系统,以警告用户如果早期访问游戏已经不活跃;➁ 如果游戏在相当长的一段时间内没有更新,系统会在商店页面上突出显示;➂ 谷歌包括了开发者关于更新缺失的声明。
  • kitguru

    02/04/2025, 09:30 AM UTC

    ➀ 《荒野大镖客2》在Steam上创造了新的记录,同时在线玩家数接近10万;➁ 该游戏在2020年初的PC版发布时,同时在线用户峰值达到55,000人;➂ 玩家数量的激增归因于游戏75%的折扣优惠。
  • kitguru

    01/29/2025, 11:00 AM UTC

    ➀ 卡普空的即将发售游戏《怪物猎人野性》在Steam上人气爆棚,成为最受欢迎的即将发售游戏,其测试阶段吸引了超过五十万同时在线玩家。 ➁ 该游戏定于2月28日发售,预计将成为卡普空的又一销量纪录。 ➂ 自2017年《怪物猎人世界》发布以来,该系列游戏人气迅速增长,原作销量超过2000万份,续作《崛起》销量达到1600万份。
  • kitguru

    01/28/2025, 03:30 PM UTC

    ➀ 《最终幻想VII 重生》在PC平台发布,峰值同时在线玩家数达到40,564,超过了原版《最终幻想VII 重制版》的13,803人峰值。 ➁ Rebirth在PC上的成功可能促使Square Enix继续其多平台战略。 ➂ 然而,它并没有创造所有《最终幻想》游戏中最高的同时在线玩家数记录,该记录由《最终幻想14 Online》在Endwalker扩展发布后达到的超过95,150人峰值保持。
  • kitguru

    12/27/2024, 01:00 PM UTC

    ➀ 2024年Steam新游戏发布量创下纪录,近19,000款游戏上线;➁ 尽管数量增加,但其中大量游戏被归类为'受限游戏';➂ 圣诞期间,Steam活跃用户数量激增,达到约4000万同时在线玩家。
  • kitguru

    12/26/2024, 01:00 PM UTC

    ➀ 艾尔登法环已成为FromSoftware最成功的作品;➁ 它是Steam历史上第11款获得超过100万条评论的游戏;➂ 评论中有92.8%是正面的。
  • tomshardware

    12/25/2024, 12:26 PM UTC

    ➀ 2024年Steam发布游戏数量达到历史新高,平台新增超过18,000款新游戏;➁ 尽管游戏数量创下纪录,但Steam仍不会每年发布其掌机游戏Steam Deck;➂ Steam今年也遇到了一些问题,例如澄清用户实际上并不拥有他们购买的游戏,以及停止支持Windows 7和8。
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