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  • GTA 6开发者透露“尖端”技术,对象和环境“过程生成”

    tweaktown

    11/26/2024, 11:55 PM UTC

    ➀ GTA 6预计发布后将引起全球性的关注;➁ Rockstar的一名首席引擎程序员一直在开发GTA 6,专注于次世代主机和PC;➂ 游戏将包含光线追踪和过程生成等先进技术。

    Grand Theft Auto 6(以下简称GTA 6)的开发者最近在LinkedIn上透露了一些关于这款游戏的技术细节。据称,GTA 6预计在发布后将引起全球性的关注,许多玩家可能会请假来玩这款游戏。

    从一位自2020年以来一直为Rockstar工作的首席引擎程序员的LinkedIn个人资料中,我们了解到GTA 6将在次世代主机和PC上运行,并使用Rockstar自家的RAGE引擎。

    这位开发者提到,他们已经与光线追踪、光线追踪的全局照明以及“对象和游戏环境的过程生成”等技术进行了合作。这些技术的应用将为玩家带来更加逼真的游戏体验。

    具体来说,RAGE引擎的核心引擎设计、开发、优化工作由这位开发者负责,包括渲染、物理、AI和内存管理,确保引擎能够处理开放世界环境和模拟。他们还与其他技术负责人、制作人、导演合作,定义了当前和未来游戏的技术愿景和架构。

    此外,他们还领导了性能分析和优化工作,推动实时渲染和处理的极限,以保持多个平台(包括次世代主机和PC)上的流畅性能。他们还将新的技术和研究成果整合到引擎管道中,如光线追踪、光线追踪的全局照明、对象和游戏环境的过程生成以及其他引擎核心中的各种技术系统。

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    本文由大语言模型(LLM)生成,旨在为读者提供半导体新闻内容的知识扩展(Beta)。

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