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  • EA将重新分配资源以专注高价值机会:《龙腾世纪:面纱守卫》销售不佳引发变革

    tweaktown

    02/05/2025, 03:33 AM UTC

    ➀ EA宣布将重新分配资源以应对《龙腾世纪:面纱守卫》销售不佳的情况。

    ➁ 游戏的糟糕表现导致了罕见的预测调整,并在BioWare引发了裁员潮。

    ➂ EA的CEO提到公司将会专注于高潜力的机会,并可能将重心从单人角色扮演游戏转移到更有利可图的内容,如直播服务。

    在最近的一次财务报告中,电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布将重新分配资源,以应对其子公司BioWare开发的游戏《龙腾世纪:面纱守卫》(Dragon Age: The Veilguard)销售不佳的情况。这款游戏是BioWare近期推出的第三款未能达到预期目标的游戏,这引起了EA高层的关注。

    《龙腾世纪:面纱守卫》的销售情况非常糟糕,以至于触发了EA的罕见预测调整。EA的高管们大幅降低了全年的收益目标,以反映《面纱守卫》以及EA FC25的销售不佳。

    EA的首席执行官Andrew Wilson在投资者会议上表示,《龙腾世纪:面纱守卫》虽然质量很高,但并未引起广泛受众的兴趣。他强调了EA所谓的“重磅故事策略”的三个主要支柱:

    • 为核心观众创造真实的故事和体验;
    • 构建创新、突破性的功能;
    • 强调高质量的PC和主机发布。

    为了超越核心受众,游戏需要直接连接到玩家不断变化的需求,这些玩家越来越寻求共享世界的功能和更深层次的参与,同时享受高质量的故事叙述。

    此外,EA的首席财务官Stuart Canfield在第三季度财报中指出,《龙腾世纪:面纱守卫》的销售表现凸显了单人角色扮演游戏市场的竞争动态。他表示,历史上,大制作叙事一直是游戏行业将受人喜爱的IP带给玩家的主要方式。然而,这款游戏的财务表现突显了行业格局的变化,并强化了EA重新分配资源以追求最高潜在机会的重要性。

    《龙腾世纪:面纱守卫》的销售不佳不仅影响了EA的财务表现,还导致了BioWare团队规模的缩减。目前,BioWare正在开发下一款《质量效应》游戏,这是一款单人项目,正处于预生产阶段。

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    本文由大语言模型(LLM)生成,旨在为读者提供半导体新闻内容的知识扩展(Beta)。

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