无损缩放3更新:大幅提升延迟和性能
01/12/2025, 01:24 PM UTC
无损缩放3更新:大幅提升延迟和性能 —— 通用帧生成工具降低24%延迟Lossless Scaling 3 update touts greatly improved latency and performance — Universal Frame Gen tool boasts 24% reduced latency
➀ 相比LSFG 2,LSFG 3的延迟提升了约24%;➁ 相比LSFG 2,GPU负载降低了40%;➂ 增加了最高可达X20 FPS的解锁帧率乘数功能。➀ LSFG 3 improves latency by about 24% compared to LSFG 2; ➁ Reduces GPU load by 40% compared to LSFG 2; ➂ Adds an unlocked FPS multiplier feature capped at up to X20 FPS.近期,开放平台帧生成和缩放工具无损缩放(Lossless Scaling)更新至LSFG 3.0。此次更新对Steam上这款付费软件的延迟和性能进行了大幅提升,同时(可选地)允许选择beta分支的用户开始使用无损缩放3.0的用户界面。否则,更新的稳定版本是Lossless Scaling 2.13,仍支持LSFG 3.0及其关键性能和延迟改进。
据CptTombstone提供的基准测试显示,LSFG 3的平均延迟比LSFG 2改善了约24%。在基准40 FPS和28.47 ms延迟下,LSFG 2的80 FPS带来了54.31 ms的延迟,而LSFG 3的80 FPS运行在仅41.70 ms的延迟下。启用功能时,40 FPS平滑到80 FPS的输入延迟仍增加了约10 ms,但如果帧率保持一致,这将是一个更加可玩的经验。
除了改善延迟外,LSFG 3据报道将GPU负载比LSFG 2降低了40%,并增加了一个解锁FPS乘数功能,最高可达X20 FPS。LSFG开发者THS建议仅在使用锁定帧率的解锁LSFG 3乘数,将高乘数(3X+ FPS)保留给240+ Hz的显示,并防止帧生成和输入延迟开销达到100%的GPU使用。
当然,通过无损缩放使用更高FPS乘数的体验可能会有很大差异...但根据这位作者的个人经验,即使这款应用程序的上一版本与旧游戏、视频片段等搭配得很好,这些游戏和视频片段的帧率限制在30或60 FPS,并提供了2X的提升,尤其是在性能模式下运行LSFG 2时。虽然3X和更高的限制与DLSS 4将提供的内容相符,但即使是AI加速的解决方案,对于任何严肃的竞技游戏玩家来说,输入延迟的影响仍然令人担忧。强烈建议将3X和更高的平滑选项限制在单人游戏中,或者你认为可能通过插值看起来更好的旧电视/电影等。
无论如何,无损缩放进一步改进其帧生成解决方案是件好事。图像缩放解决方案,包括将Nvidia图像缩放、AMD FSR、整数缩放等手动应用于任何游戏,仍然非常全面。
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