NES Tetris达成了前所未有的“重生”,38年后首次无杀屏挑战成功
10/09/2024, 07:00 PM UTC
NES Tetris达成了前所未有的“重生”,38年后首次无杀屏挑战成功First-ever killscreen-less "Rebirth" achieved in NES version of Tetris, 38 years later
➀ 人类玩家首次在NES Tetris游戏中实现‘重生’;➁ 玩家迈克尔·韩成功达到线路计数溢出;➂ 这一成就标志着Tetris游戏的新里程碑。➀ A human player achieves the first 'Rebirth' in NES Tetris; ➁ The player, Michael Khanh, reaches a line count overflow; ➂ The achievement marks a new milestone in Tetris gaming.
在视频游戏和电子竞技的世界中,NES Tetris的“重生”挑战终于得到了解决——在2023年12月,Tetris(NES)终于在第157级被“击败”,并首次出现了人类玩家的“杀屏”崩溃。但人们一直认为,如果一个版本的游戏不太容易崩溃,那么人类玩家可以更进一步,达到“重生”,即游戏(和你的分数!)在重置到第00级后仍然存活。
这曾经被认为是不可能实现的,因为Tetris的级别越高,速度越快,故障也越多,但截至2024年10月6日,迈克尔·韩(又名dogplayingtetris)实现了完整的“重生”和首次线路计数溢出,游戏中线路计数器开始显示负数。
在达到第137级后不久,颜色方案开始出现故障,这仅仅是在创纪录的33分钟内。在重生后的第30级,首次线路计数溢出错误发生在连续1小时46分钟30秒的无间断游戏时间内。在这段时间内,第235级及其臭名昭著的800线路完成障碍,此前从未有人类玩家成功突破,需要20分钟的全力游玩,并且颜色方案难以辨认。甚至仅仅达到第235级也是世界纪录——但在此之后达到重生则一直未被证明是可能的,直到现在。
所以,NES Tetris还有更高的成就吗?经过了38年的时间,但似乎答案是一个坚定的“没有!”16岁的迈克尔·韩通过多年的不懈练习,实现了曾经被认为完全不可能的“重生”,真正体现了像狗一样玩Tetris的能量。
之前的NES Tetris记录,即人类玩家能够击败更容易崩溃的版本的游戏,发生在2023年12月,威利斯(又名“Blue Scuti”)在第157级实现了“杀屏”。现在,在2024年10月,迈克尔·韩成功地击败了稍微不太容易崩溃的NES Tetris版本,也许除了高速和高分之外,不再有里程碑可供NES Tetris社区追逐。
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