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  • 英伟达AI NPC技术在《机甲突破》中的应用

    tomshardware

    08/20/2024, 11:11 PM UTC

    大家好,欢迎收听我们的科技播客。今天我们要聊的是英伟达的一项新技术——AI NPC在《机甲突破》游戏中的应用。 首先,让我们来了解一下这项技术的背景。英伟达的AI NPC引擎,名为ACE,首次在《机甲突破》这款游戏中亮相。ACE是一个定制的AI模型,允许开发者创建智能的非玩家角色(NPC),玩家可以自然地与这些角色互动。 接下来,我们来看看这项技术的具体表现。在《机甲突破》的演示中,如果你拥有任何一款RTX GPU,AI处理都是在本地完成的。这意味着从入门级的RTX 2060到目前最强大的RTX 4090及更高型号的显卡,都能支持这项技术。为了适应如此广泛的显卡,游戏中使用的ACE模型是英伟达的Minitron 4B模型,该模型仅需2GB的VRAM。 此外,AI NPC能够理解玩家的语音输入,这意味着它们不再局限于预编程的响应列表。英伟达的演示视频还显示,AI NPC能够理解带有不同口音的玩家,这使得这项技术对来自不同背景的玩家更加友好。 最后,虽然《机甲突破》是第一个使用英伟达ACE技术的游戏,但它更多地是一个概念验证,目前仅应用于单个NPC,并未在整个游戏中使用。尽管如此,由于是在本地处理,它的响应速度(约300毫秒)比基于云的AI快得多。 总的来说,这是英伟达ACE技术在现实世界中的首次部署,我们相信许多玩家会喜欢尝试这项技术,看看它能带来哪些可能性。如果这项部署成功,并且玩家开始要求在更多游戏中看到它们,我们可能会看到一个未来,NPC将通过AI的力量开始发展自己的背景故事和个性。 感谢收听,我们下次节目再见。

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    本文由大语言模型(LLM)生成,旨在为读者提供半导体新闻内容的知识扩展(Beta)。

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