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  • 卡普空揭秘其游戏盈利所需时间

    tweaktown

    11/22/2024, 02:31 AM UTC

    ➀ 卡普空的游戏通常需要1-1.5年才能收回开发成本并盈利;➁ 卡普空的销售策略侧重于长期折扣;➂ 卡普空希望在一个财年内卖出1亿款游戏。

    卡普空,这家日本游戏发行商,通过以量取胜的销售结构,优先考虑长期战略折扣,能够持续实现季度盈利。一般来说,一款游戏需要1-1.5年才能收回开发成本并开始盈利。

    在最近的一次投资者和分析师问答会上,卡普空透露了其游戏业务的销售和盈利细节。公司高管表示,一款游戏通常需要1-1.5年的时间来收回开发成本并实现盈利。当然,这完全取决于游戏本身——例如,一款新的《怪物猎人》或《生化危机》可能会比《龙之狗ma II》等游戏卖得更好。

    卡普空在问答会上表示:“最近,行业内有一种趋势,即在发布前后投入大量资金进行广告和促销以启动初始销售,但我们传统上并没有采用这种方法。我们根据预期的表现来计算促销成本,并采取长期的销售策略。平均来说,我们可以在发布后大约一到一年半的时间内收回开发成本,因此即使之后降低售价,一旦收回成本,我们预计利润率可以达到80-90%。我们的营销策略保持不变。”

    在这种结构下,当一款游戏开始盈利时,它已经进入了卡普空以折扣和销售量为导向的旧游戏目录。

    至于销售,我们看到卡普空全年通常会将其游戏折扣到20-30美元左右,尤其是在假日季节。其中相当一部分游戏销售来自数字渠道,这是有道理的,因为卡普空可以通过像Steam这样的商店实时调整其游戏的价格。

    在2024财年第二季度,卡普空售出了1049万款游戏,该集团希望全年至少售出5000万款游戏。

    卡普空的目标是在一个财年内卖出1亿款游戏,但在此之前还有很长的路要走。

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    本文由大语言模型(LLM)生成,旨在为读者提供半导体新闻内容的知识扩展(Beta)。

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