10/02/2024, 07:54 PM UTC
➀ 'Quandoom'项目将《毁灭战士》移植到了量子计算机模拟器上。➁ 该游戏需要72,376个量子比特和8000万个门控电路的量子计算机,目前尚不存在。➂ 该版本在普通PC上使用QASM模拟器运行,帧率在10到20帧每秒之间。➀ The 'Quandoom' project has ported Doom to run on a quantum computer simulator. ➁ The game requires a quantum computer with 72,376 qubits and 80 million gates, which does not exist yet. ➂ The port runs on a normal PC using a QASM simulator and achieves frame rates between 10 and 20 FPS.
量子计算机,这个曾经只存在于科幻小说中的概念,如今似乎也要接受《毁灭战士》的挑战了。'Quandoom'项目将这款经典的射击游戏移植到了量子计算机模拟器上。
根据Tom's Hardware的报道,'Quandoom'是一个为量子计算机移植的《毁灭战士》版本。但是,需要注意的是,目前还没有足够强大的量子计算机能够运行这款游戏——至少在技术上是这样。
正如'Quandoom'的创造者Luke Mortimer(别名Lumorti)所指出的,这款游戏需要一个拥有72,376个量子比特和8000万个门控电路的量子计算机,而这样的计算机目前还不存在(实际上,我们离这个水平还非常遥远)。
实际上,'Quandoom'是一个可以在普通PC上运行的《毁灭战士》版本,它使用的是QASM模拟器(量子模拟器)。Lumorti在笔记本电脑上运行了这个模拟器,帧率在10到20帧每秒之间,所以技术上它是可行的。从截图可以看出,视觉效果回到了老式的街机风格的黑白线框图形——非常复古。
所以,虽然它很简单,但这个项目只是为了好玩,目的是证明《毁灭战士》可以在任何设备上运行,并且可以被转换成未来量子计算机能够运行的格式(至少在理论上是这样)。
然而,正如Lumorti承认的那样,'量子版'《毁灭战士》并没有什么意义或优势,这段代码实际上并没有利用量子计算或其中的任何优势——它只是一个简单的经典算法,没有任何非经典量子比特状态。
简而言之,这虽然没有什么实际意义,但像许多另类计算项目一样,很有趣,而且看到像'Quandoom'这样的项目能够实现,仍然是非常令人印象深刻的。
现在,'Quanbloodborne'在哪里呢?
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