60帧光追时代降临!虚幻引擎5.6将游戏性能推向新高度
06/04/2025, 12:07 PM UTC
虚幻引擎5.6重磅发布:现役硬件即可畅玩光追60帧Unreal Engine 5.6 promises 60 FPS Ray Tracing on current hardware – features Hardware Ray Tracing enhancements and eliminates CPU bottlenecks
➀ 虚幻引擎5.6通过将部分CPU任务转移至GPU,显著提升光线追踪性能,使现役主机、高端PC及移动设备实现60帧光追体验;
➁ 新增「快速几何流插件」优化开放世界加载速度,异步物理状态处理技术确保复杂交互无卡顿;
➂ 自动化图形设置适配最新硬件,并以《巫师4》PS5实机演示展现跨平台开发潜力。
➀ Unreal Engine 5.6 enhances hardware ray tracing performance by shifting CPU tasks to GPU, achieving 60 FPS on current-gen consoles and PCs.
➀ Introduces Fast Geometry Streaming Plugin for seamless open-world loading and asynchronous physics processing for smoother asset interactions.
➂ Automatic device profile adjustments and showcased 《The Witcher 4》demo on PS5 highlight optimizations for cross-platform game development.
Epic Games近日正式发布虚幻引擎5.6版本,带来革命性的性能优化。本次更新最大的突破在于:开发者可通过将Lumen全局光照系统的计算任务从CPU迁移至GPU,让PS5/Xbox Series X等现役主机、RTX 4080级别显卡的高端PC,乃至配备骁龙8 Gen3的移动设备,都能在启用硬件光追时稳定达到60帧。
为了让开放世界游戏更流畅,引擎新增了「快速几何流插件」——即便场景中塞满静态物体,加载速度也能保持线性增长。配合异步物理状态创建/销毁技术,即便是爆破场景中的千万碎片,也不会影响主线程运作。有开发者笑称:「这简直是给『显卡燃烧器』游戏开的退烧药。」
更智能的是,UE5.6内置了针对最新硬件的设备描述文件,可自动为PS5 Pro、RTX 50系显卡等未发布设备预配置图形参数。Epic用《巫师4》PS5实机演示证明了优化成效:插上光追后全程稳定60帧,积雪反射效果堪比电影级渲染。虽然目前官方确认使用该引擎的仅《巫师4》一款作品,但鉴于虚幻引擎的开放生态,未来或将掀起新一轮次世代游戏热潮。
编辑点评:此次引擎升级看似侧重性能,实则为游戏工业化铺路——当底层技术能充分榨取硬件潜能,开发者就能将更多精力投入玩法创新。不过也有玩家担心:『电竞显示器都240Hz了,高端PC还死磕60帧算不算开倒车?』或许Epic的谜底,藏在尚未公布的云游戏布局中。
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