距离CES 2025已过去近一年,NVIDIA宣称能通过「空间重投影」大幅降低游戏延迟的Frame Warp技术却莫名沉寂。虽然官方规格表中仍标注着RTX 50系列的「即将推出」,但《The Finals》《Valorant》等重磅合作游戏至今未见动静。
近日,知名模改作者PureDark在《ARC Raiders》测试版文件中意外发现了Frame Warp相关DLL文件,随即成功编译出演示版本。经Tom's Hardware实测,在RTX 5070 Ti显卡上开启该功能后,240FPS下的系统延迟从7.8ms骤降至1-2ms,肉眼可见的跟手度提升令人惊艳。
但水面下的暗流同样存在:画面边缘的扭曲现象在90FPS时仍较明显,即便提升至120FPS以上也难完全消除。更耐人寻味的是,该技术在RTX 2080 Ti等旧卡上的失真更为严重——这或许解释了为何Frame Warp被划定为Blackwell专属功能。NVIDIA显然需要新一代Tensor Core的算力加持,才能将神经网络的预测精度雕琢至完美。
虽然尚不清楚是底层技术瓶颈还是厂商适配问题,但Frame Warp的潜力已展露无遗。在AMD、英特尔竞相布局多帧生成技术战局的当下,这场关于「毫秒必争」的显卡战争,注定将愈演愈烈。