Logo

SemiVoice

马克·塞尔尼:用PS4拯救AMD的幕后英雄

原创SemiconVoice2024-07-07People

在电子游戏的辉煌历史中,有些英雄并非以玩家的身份出现,而是在幕后默默推动着整个行业的发展。Mark Cerny,这位被誉为“现代达芬奇”的天才,正是其中之一。他不仅以其卓越的技术洞察力和创新精神推动了索尼PlayStation游戏主机的发展,更是在不经意间,拯救了半导体巨头AMD于水深火热之中。

AMD的逆境与转机

2015年,AMD正处于风雨飘摇之中,PC市场的萎缩导致其收入下滑10%。正当这家半导体公司处于破产边缘时,索尼的PlayStation 4(PS4)如同天降神兵,为AMD带来了转机。根据AMD Gaming Client PC 业务负责人 Renato Fragale在LinkedIn上的分享,PS4的成功被视为AMD历史上最成功的产品之一,它不仅帮助AMD避免了破产,还为公司带来了新的生机。

AMD_Stock_price

I lived through this and this is, AFAIK, true.

The 2008 Global Financial Crisis put us in an incredibly bad position, especially after Intel’s recovery with Merom/Conroe/Woodcrest and Nehalem. We sold multiple IPs like Adreno to raise cash. Most of us took temporary pay cuts. via X@philparkbot

PS4的成功,不仅让AMD避免了破产的命运,更将其从深渊中拉回,在全球半导体市场中重新占据了重要地位。随着PS4销量的节节攀升,AMD的股价也迎来了久违的上涨。这一切,都离不开马克·塞尔尼的卓越贡献。

苏姿丰2014年10月开始担任AMD CEO,她接手AMD时公司已经濒临倒闭,连续换了4任CEO,都没能化解公司危机。通过对市场趋势的深入分析,她决定让AMD摆脱对传统PC市场的依赖,业务变得更加多元化。此前AMD有超过90%的销售额来自PC市场,但在业务调整后,AMD已经有大约一半的销售额来自游戏机等非PC市场。

苏姿丰的领导和战略决策,以及马克·塞尔尼的PS4技术架构转型,共同推动了AMD的复兴。

以下是各代PlayStation游戏机的大致销量数据:

  1. PlayStation (PS1) - 1994年发布 - 约1.025亿台

    • PS1是索尼进入游戏机市场的第一款产品,它的成功为索尼在游戏行业奠定了坚实的基础。
  2. PlayStation 2 (PS2) - 2000年发布 - 约1.55亿台

    • PS2是历史上最畅销的游戏机之一,其强大的性能和丰富的游戏库使其成为了一个时代的标志。
  3. PlayStation 3 (PS3) - 2006年发布 - 约8740万台

    • PS3在初期面临了一些挑战,PS3采用了IBM PowerPC Cell处理器,这种处理器的复杂性和高生产成本导致了较高的售价和供应链问题。由于Cell处理器的架构复杂,游戏开发者需要更多时间来适应和优化游戏,这导致了PS3初期游戏阵容相对较弱。PS3面临来自Xbox 360和任天堂Wii的激烈竞争。Xbox 360早于PS3一年发布,已经占据了一定的市场份额。而任天堂Wii以其独特的体感游戏体验吸引了大量非传统游戏玩家。
  4. PlayStation 4 (PS4) - 2013年发布 - 约1.172亿台

    • PS4在设计上更加注重社交和在线体验,同时使用X86架构的AMD Jaguar处理器,提供了更强大的图形处理能力,销量非常成功。
    • 至于为什么没有选择同时期Intel Haswell处理器,可能是因为AMD的处理器在成本上通常比Intel的处理器更具竞争力,另外,AMD Jaguar主要针对低功耗和成本敏感的市场,更适合游戏机市场。
  5. PlayStation 5 (PS5) - 2020年发布 - 截至2023年,销量已超过3000万台

Mark Cerny与PS4的不解之缘

Mark Cerny,作为PS4的首席架构师,从2007年底开始,就带领团队深入分析PS3的技术经验与市场教训,并着手规划下一代游戏主机的架构。他的首要设计原则是“硬件不应该是谜题”,这一理念直接影响了PS4的硬件设计,使其更加易于开发者使用,同时保持了长期的技术先进性,毕竟每代游戏机一般要间隔5-7年才发布新机。

Mark_Cerny_PS4

他最终选择了AMD X86架构半定制芯片,这一决策不仅简化了开发流程,更让PS4在性能上有了质的飞跃。PS4的统一内存架构、强大的GPU处理能力以及高效的能耗比,都让其在游戏主机市场中独树一帜。

塞尔尼的设计理念,如同他曾经提到的街机游戏设计哲学:“易于上手,难于精通”。他希望硬件设计也能让开发者既能简单上手地开发游戏,也能在后续几年不断探索,在游戏里实现更多新技术。这一理念在PS4上得到了完美体现,也让AMD的芯片技术得到了更广泛的应用和认可。

超动力PC架构的创新

Cerny提出的“超动力PC架构”是PS4成功的关键。这一架构不仅基于PC架构,提供了开发者熟悉的技术环境,还通过高速大容量的GDDR5内存,实现了CPU和GPU的高效协同工作。这种设计让PS4在硬件上具备了独特的优势,为游戏开发提供了更大的灵活性和扩展性。

PS4 上采用了8GB GDDR5 内存,而且根据开发者的诉求,PS4 的 CPU 和 GPU 拥有了统一的内存池,得益于 内部 256 位总线支持,CPU 与 GPU 之间能实现 176GB/s 的数据交换,最大程度发挥 GPU 在未来担任图像以外的运算时,表现出的优势潜力。而普通电脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制,只能共享其中1%。

为了解决GPU缓存的瓶颈问题,Cerny和团队采取了三项措施:增加直接从系统内存读取或写入的通道,优化GPU二级缓存的使用,并与AMD合作,将计算指令源上限增加到64个。这些创新不仅提升了PS4的性能,也为AMD的芯片设计赢得了市场的认可。

持续的优化与创新

即使在PS4取得了巨大成功后,Cerny和他的团队依然没有停止创新的脚步。PS5(PlayStation 5)的架构师也是Mark Cerny,PS5采用了AMD的Zen 2架构CPU和RDNA 2架构GPU,这些技术在当时都是业界领先的。

为了解决游戏加载时间的问题,PS5引入了定制的SSD(固态硬盘),提供极快的读取速度。这使得游戏加载时间大大缩短,同时也支持更复杂的游戏世界和更流畅的游戏体验。

PS5还引入了Tempest 3D AudioTech技术,旨在提供更沉浸式的音频体验。这种技术可以根据玩家的头部位置和形状来调整音频,提供更真实的3D音效。PS5的控制器DualSense在设计上也有许多创新,包括触觉反馈和自适应触发器。这些功能可以提供更丰富的游戏体验,让玩家感受到更真实的触感和反馈。

另外,PS5支持的光线追踪技术也比预期应用来的更早。

结语

Mark Cerny,这位游戏行业的幕后英雄,以其深邃的技术洞察力和不懈的创新精神,不仅推动了PS4的成功,更在不经意间为AMD带来了转机。

如今,马克·塞尔尼依然活跃在游戏行业的前沿。他不仅参与了PSV和PS5的硬件架构设计,更在不断探索新的技术领域。他的故事,如同他设计的游戏主机一样,充满了无限的可能和惊喜。


SemiVoice 是您的半导体新闻聚合器,探索海内外各大网站半导体精选新闻,并实时更新。在这里方便随时了解最新趋势、市场洞察和专家分析。
📧 [email protected]
© 2024